Houdini Master Program – Film & Game (DOOBOB)
Think Tank형 성장 곡선에 DOOBOB의 실시간 제작 역량을 결합한 12개월 집중 과정. Houdini 기반 Procedural FX를 Film, Game, Tech Art production으로 연결합니다.
Think Tank형 성장 곡선에 DOOBOB의 실시간 제작 역량을 결합한 12개월 집중 과정. Houdini 기반 Procedural FX를 Film, Game, Tech Art production으로 연결합니다.
Houdini Specialist를 넘어 Real-Time과 Pipeline을 이해하는 Production-ready artist를 육성합니다. 핵심 차별 요소는 FX + Environment + Tech Art 융합, Mentor 중심 피드백, Studio-style 팀 제작입니다.
노드/속성/시스템 관점으로 재사용 가능한 디자인 구조를 설계합니다.
See StructureHoudini 결과물을 Unreal, Niagara, PCG 파이프라인으로 연결합니다.
View Tracks실무처럼 역할 분화된 팀 스프린트와 산업 멘토 크리틱으로 완성도를 높입니다.
Studio Model보조 톤은 Slate Ink(#1D2328), Blue Steel(#345C86), Sage Dust(#7A8F6A)로 구성해 대비와 안정감을 동시에 확보했습니다.
총 4개 Phase로 기초부터 포트폴리오 제작까지 연결됩니다.
12 weeks · Houdini 사고방식과 노드 기반 제작
12 weeks · 시뮬레이션 핵심 능력 집중
12 weeks · Film / Game / Procedural Tech Art 트랙 심화
12–16 weeks · 포트폴리오와 실전 제작
트랙마다 결과물의 기준이 다릅니다. Film은 샷 완성도, Game은 실시간 최적화, Tech Art는 툴/파이프라인 재사용성이 핵심입니다.
고품질 시뮬레이션 샷을 설계, 라이팅, 렌더, 컴포지팅까지 완성.
게임 플레이 환경에서 안정적으로 동작하는 리얼타임 FX 제작.
아티스트와 레벨팀을 위한 프로시저럴 툴/월드 시스템 구축.
Weekly Lab · Live FX Demo · Mentor Critique · Studio Review · Recorded Library